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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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